较早前,一份PC杂志的调查显示ATI以40.3%压倒性的比数战胜Nvidia成为游戏玩家的首选,而Nvidia只获得8.9%的支持率,甚至不敌已经转行的Matrox。一直以来,Nvidia的显卡一直是游戏玩家的心头好,为何会出现近5倍的差距呢?
最近,开发《半条命》游戏的Valve公司在其网站Steam上公布了硬件调查的结果,在某种程度上解释可以为何Nvidia不敌显卡新贵ATI而逐渐失去市场优势的原因:玩家多数偏好Nvidia的老式产品,新式产品缺乏市场。
根据调查的数据,大部分的游戏玩家具备256Kbps网络连接,PC的配置一般为256MB到512MB内存、1.7到2.0GHz Intel处理器,他们经常使用1024×768的分辨率但只有16位的颜色质量运行Nvidia产品的传统强项OpenGL游戏。
在被调查的50万名游戏玩家当中,近58.43%的被访者仍然使用Nvidia旧式产品,当中39.9%的人甚至还对GeForce MX系列和GeForce 4家族的3D图形‘加速器’不离不弃。这也许就是游戏玩家在如此低分辨率低色位、近乎苛刻的条件下运行游戏的原因之一。
在ATI的游戏玩家中,这个数据只有25.7%。而且,大多数的ATI用户均是使用Radeon 9600/9800/9500/9700等差距不大的中端产品。Nvidia家族的Geforce FX 5950系列的显卡只获得0.21%的支持,似乎表明Nvidia的高端产品还是难以象ATI的中端显卡那样得到广泛普及。
虽然,这些数据能以多种方式去理解,然而它的确强调着,曾经是游戏市场霸主的Nvidia如今实力大不如前了。经历了GeForce 4 Ti 4600的光辉岁月之后,Nvidia似乎陷入了苦苦挣扎之中,特别是ATI的Radeon 9700专业版推出之后,ATI就近乎把握了整个局势。
然而,这是一个变化无常的市场,Nvidia在2004年春季筹划发布新一代NV40图形芯片,捆绑id software的《Doom III》游戏来砸开中端市场,希望这些措施能为Nvidia扭转劣势。
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