网游企业应该针对本国市场,做一些适合中国人的游戏,而不仅仅只依靠引进一些国外的游戏产品来赢取小利。如果我们能站在整个产业发展的高度来自主研发适合本土市场的产品,那我们自己的网游产业就可以很快的发展起来——有运营,有渠道,更有自主的研发,这才是中国游戏产业应该呈现的本来态势。
本报记者顾汶
随着网络逐渐融入到人们的日常生活中,网络游戏作为新兴的产业,受到越来越多人的关注,它的井喷式发展更赚取了全世界的眼球。据最新数据显示:2003年的网络游戏市场规模达到了25.5亿元,专家预测,今后3年,中国的网络游戏产业还将以年均115%左右的速度增长,到2006年将达到83.4亿元的规模。
面对这块巨大的蛋糕,多少人欣喜之余仍有担忧:“韩流”和“日流”还会依然逼人吗,中国的网游企业能站住脚并分到这块蛋糕吗?
从代理、买断到自主研发
“我们一开始就认识到了这个问题,并成功地完成了从代理运营、买断版权自主升级到完全自主研发的过渡,在中国网游市场占据了主导地位。”国内网络游戏商华义的负责人向记者介绍说:“我们在做运营时,得到了很多用户的反馈,并积累了相当丰富的经验和资源,然后把这些资源‘聚集’到一起去做开发,于是就有了《石器时代》后期的升级、《重生》的后续升级。直到今天完全自主研发的可与日韩比美的《天下无双》和《铁血三国志》的问世,真正开始了与日韩抗争的网游市场抢夺战。”
2003年中国的网络游戏市场以爆发态势经历着巨大的变异,国产网络游戏的爆涨和韩游入侵推动了中国网络游戏的多元化发展和网游市场竞争的日益激烈。国内的网络游戏研发工作伴随游戏产业链的逐步完善而发展起来,以“自主研发”网络游戏起家的网络游戏商华义在2004年不断推出适合市场的产品。
而与此相反的是:面对狼烟四起的国内网络游戏市场,不少的国内游戏运营商无所适从;大多网络游戏运营商,尚沉浸在韩游的包围中,代理国外的游戏产品,拼力争取代理权。殊不知,代理国外产品短期可以创造效益,但是由于无法真正控制网络游戏的核心,就不能发挥在国内自主升级完全运营的优势,于是便开始在经营国外网络游戏上实施较为粗糙的“拿来主义”。
本土化自由升级
华义负责人认为:“拿来主义”并非不好,只是用的地方不合适罢了。他告诉记者,首先,经过多年的网络游戏运营,中国不少网络游戏研发商已完全具备自主研发的能力,已经经受了市场的强大考验,而并非只有国外才可以进行研发。具备自主研发能力后,自主研发提升到一个很紧迫的日程,华义网络游戏在经历三年的市场历练后,在自主研发上为其他网络游戏研发商提供了较好的借鉴和参考。
当然,相比较国外的网络游戏研发商,华义也坦陈:“我们的研发能力有一定的差距,‘拿来主义’有相当的市场,但是,我们有自己的优势,能够了解用户的需求,本土化思维方式和文化底蕴上的一致,在研发网络游戏上带来易于理解易于接受的便利。”华义认为本地研发商可以做到灵活的调整、自由的升级,而国外网络游戏的升级和调整无法做到真正的人性化。业界专家也认为,国内的游戏研发商正在不断成长,如果我们只看到差距、过于依赖国外产品而放弃自主研发,最终结果将是放弃整个网络游戏市场。
此外,自主研发的网络游戏从研发、运营开始就直接面对用户,拉近了与用户的距离,在服务上本土化提供便利,为网络游戏的服务工作提供坚实的保障;在亲和力上,本土化的亲和力易于用户上手,加强交流,才能保证网络游戏对用户的长期的吸引力。
自主研发触动产业神经末梢
从网络游戏产业链的健康发展角度上说,自主研发是保证我国网络游戏长期利益的重要的砝码。“目前大多的网络游戏属于购买韩国的引擎,研发完交中国运营商运营分成,中国的企业只是一个代理销售,产品的核心技术不在我国,我们的网游市场造成被动与牵制,在游戏行业中只有拥有技术实力的软件公司去做网络游戏,才可以解决在线游戏最根本的问题,也解决知识产权的争端问题。因此,由在线游戏运营商朝自主研发的转变是中国网游行业的必然趋势。”华义一位资深技术人员如是说。
在自主研发工作上,华义自主研发的几款武侠游戏无疑给今年网络游戏带来了新的春意和希望,自主研发引发了网络游戏的变革。惟有适者才能生存,才真正体会到自主研发的裨益之处,只作网络运营商势必会被夹在用户和开发商之间受气。包括华义在内的国内网络游戏商已在“内忧外患”中认识到自主研发对于中国网络游戏发展的决定性作用,几家拥有实力的网络游戏研发商,包括大宇、大陆的金山西山居、卓越数码和后起而上的盛大最后都不得不参与到网络游戏的自主研发,而不是停留在引入推广上,无疑网络游戏的自主研发触及到了中国网络游戏的神经末梢,对中国整个游戏产业的发展起到了极大的推动作用。
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