网络游戏不仅仅是催生了几大富豪,电信运营商,服务器厂商甚至网吧业主等产业链上的其他环节都成为了它的受益者,而现在电子商务也正搭着网络游戏的快车,实现高速增长。
从数字卡销售公司云网公司 (http://www。cncard。com)得到的数字表明,随着网络游戏的持续高速发展,云网的业绩也是节节攀升,成为网络游戏发展的众多受益者之一。
今年以来云网每个月的销售额持续增长,月平均增幅超过15%(较上月),其中个别月份增长超过30%;而其中,网络游戏卡的销售占了总销售额很大比重。
4年前云网首创了数字卡产品网上实时销售模式,实现了数字卡类产品一分钟购买完毕。并一举入驻新浪,sohu等商城,一时间几乎所有的网上卖卡的出口都被云网占据,凭借模式上的创新和技术上的优势,云网迅速确立了数字卡销售的领导地位,尽管中间有很多挑战者模仿,最终都没有对云网构成实际威胁。目前云网已经拥有过万家的加盟连锁店。
网络游戏的出现和高速发展对于任何一个数字卡销售商都是一次重新洗牌的机会,因为短时间爆发的巨大市场对任何人都是平等的。这样的平等有可能让以前的很多优势变得不是那么重要。然而这一次网游风暴中,云网依然还是行业领导者,并籍此进一步巩固了自己的地位。
由于对数字卡类产品有着深刻的理解,云网在网络游戏出现的初期就敏锐的意识到其中的巨大机会。利用云网的平台销售网络游戏卡类产品,对于游戏厂商而言,可以很快的推出产品并充分利用云网优质的客户资源,对于客户而言,可以快速便捷的购买自己想要的游戏点卡;对于双方来说都意味着效率的提高,这样多赢的合作受到了各方的欢迎。越来越多的厂商开始和云网合作销售产品,更多的客户通过云网购买他们想要的产品。
随着云网在游戏玩家的影响加大,更多的游戏厂商开始和云网进行深层次合作。象网星公司正在云网独家推出“爱要久久”魔力珍藏包的拍卖活动,与云网合作推出魔力商城也与近日正式推出。
IDC的报告指出,2002年我国游戏产业产值达到了9.1个亿,03年可望达到19个亿,而更有业内人士指出今年网游市场有望达到80亿的规模。这么庞大的数字,对其他相关产业产生的拉动效应也将是巨大的。电子商务,尤其是B2C的商务,在这个领域应该是大有可为。至于是否能够搭上这趟快车,敏锐的感觉和扎实的内功,变得很重要。